Les réseaux de neurones – Apprentissage supervisé dans Godot Engine
Les réseaux de neurones nous permettent de résoudre des problèmes non linéaires. Dans cet article, je vous montre un exemple sur Godot Engine avec l’opération booléenne XOR.
Greaby 龴ↀ◡ↀ龴
Nerdy girl 🏳️⚧️
Salut ! Je suis Greaby, développeuse web, autrice, game designer et joueuse Minecraft
📰 J'écris des articles sur le développement et le jeu vidéo sur mon blog
🎮 Je stream du développement de jeux sur Twitch. En ce moment je travaille sur un jeu inspiré de Chip's Challenge, avec un éditeur de niveaux façon Mario Maker pour que les viewers puissent créer leurs propres niveaux et discuter game design ensemble.
🎵 Passionnée de musique : guitare, composition, synthés modulairey et vinyles. Ma musique est disponible sur SoundCloud.
🎲 Joueuse Minecraft, on me retrouve sur le serveur Les Difficiles Aventures, un serveur survie privé où l'on construit une ville contemporaine depuis 2013.
Les réseaux de neurones nous permettent de résoudre des problèmes non linéaires. Dans cet article, je vous montre un exemple sur Godot Engine avec l’opération booléenne XOR.
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Avec l’équipe de Witch & Crow, nous avons participé à l’Epic Game Jam 2021. Notre jeu « Possession : L’attaque du cravasite » consiste à attraper des personnes avec une cravate. Mais attention, le cravasite ne survit pas longtemps sans hôte…
Aujourd’hui, nous allons découvrir un outil pour collaborer plus facilement entre développeur·se·s. J’ai nommé Git!
Le machine learning est un domaine passionnant. Je me suis intéressé récemment à comprendre le fonctionnement des réseaux de neurones. Aujourd’hui, je vous parle de leur brique élémentaire, j’ai nommé le perceptron. Ne vous inquiétez pas, ce nom peut paraître barbare, mais le concept reste relativement simple.
Vous souhaitez utiliser Godot Engine mais vous ne savez pas par où commencer. Dans cet article, vous trouverez une liste de liens pour bien débuter.
SwissGames Map agrège les données Twitter du compte @gameculture_ch pour représenter le paysage de la création vidéoludique en Suisse.
Un jeu de combat 2D en multijoueur de 2 à 4 joueurs avec un gameplay à la bonne odeur de fromage fondu.