Génération procédurale de circuit en 2D
Ce projet génère un circuit de manière procédurale sur une tilemap 2D.
LireGreaby 龴ↀ◡ↀ龴
Nerdy girl 🏳️⚧️
Coucou, moi c’est Greaby ! (^-^*)/
Je suis développeuse web, game designer, musicienne et joueuse Minecraft.
Je travaille actuellement sur mon jeu Chaperon, un knowledge-vania 2D créé avec Godot Engine. À la base, le jeu était inspiré par Chip’s Challenge, un jeu de type sokoban de mon enfance.
On joue une petite fille perdue en forêt qui doit résoudre des puzzles et en apprendre plus sur l’écosystème de cette mystérieuse forêt pour avancer de niveau en niveau.
Depuis plus d’une dizaine d’année, je joue à Minecraft sur le serveur Les Difficiles Aventures. Un serveur un peu fou où l’on construit une ville contemporaine en survie. Actuellement, parce qu’on n’arrête jamais les projets trop ambitieux, je reproduis notre ville à l’échelle 1:8 pour en faire notre hub du Nether.
Mon site est encore en construction. Je suis en train de remettre petit à petit mes anciens articles. Vous retrouverez bientôt ici de nouveaux articles de blog, les devlogs de mon jeu et plein d’autres choses ! (^▽^)
Ce projet génère un circuit de manière procédurale sur une tilemap 2D.
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Le machine learning est un domaine passionnant. Je me suis intéressé récemment à comprendre le fonctionnement des réseaux de neurones. Aujourd’hui, je vous parle de leur brique élémentaire, j’ai nommé le perceptron. Ne vous inquiétez pas, ce nom peut paraître barbare, mais le concept reste relativement simple.
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