Devlog – terrain démo visuelle
2ème devlog du développement de mon jeu Chaperon. Je continue de structurer mes idées, les mécaniques, etc. Pour l’instant cela reste encore très brouillon.
En attendant je joue toujours à différents knowledge-vania pour analyser leur fonctionnement et m’en inspirer. Je vais bientôt m’attaquer à un jeu qui est dans ma liste depuis un paquet d’années: Outer Wilds.
Mais je n’en suis pas restée là, car j’ai créé une démo visuelle pour tester l’environnement et l’atmosphère que j’imagine. J’aime la nature, me balader, contempler les paysages. J’aimerais pouvoir retranscrire ça dans mon jeu, créer une nature vivante. L’exercice est intéressant parce que d’habitude je me concentre plutôt sur les mécaniques et le gameplay que sur l’aspect graphique.
Voilà un petit aperçu. J’ai essayé d’ajouter différents effets notamment avec des shaders pour voir si j’arrivais à créer quelque chose de beau visuellement.
Je ne suis pas artiste mais je me débrouille. Et je crois que je peux être plutôt satisfaite du rendu. N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez^^
Ce devlog est assez léger, j’étais surtout hypée de vous montrer ce petit bout de progression. J’espère vous présenter une première brique de gameplay au prochain devlog!