Devlogs – Chaperon
J’ai récemment repris le développement de jeux vidéo. Dans ce premier article, je vais vous parler de mes intentions et aspirations derrière mon nouveau projet Chaperon : un knowledge-vania 2D. On y incarne une petite fille perdue en forêt, qui doit résoudre des puzzles et en apprendre plus sur l’écosystème et les mystères de cette forêt pour en sortir.
Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas les knowledge-vania (ou metroidbrainia, mais j’ai une préférence pour l’autre nom), c’est un genre de jeux où votre connaissance des mécaniques et des interactions va vous permettre d’avancer plus loin dans le jeu. À la différence d’un metroidvania, où vous allez être bloqué à certains endroits car il vous manque un objet ou une compétence, ici vous pouvez déjà aller partout, mais vous êtes limité par les connaissances que vous avez. Parmi les références du genre, on retrouve notamment Toki Tori 2, Tunic, Outer Wilds et The Witness.
J’ai choisi de partir sur un knowledge-vania parce que c’est un genre que j’apprécie particulièrement. J’ai aussi envie de me mettre au défi et essayer de faire un jeu différent de mes anciens projets.
Il y a plusieurs intentions derrière : j’aimerais axer mon jeu sur la découverte et l’émerveillement qu’on peut ressentir quand on comprend un fonctionnement. J’aimerais également créer une manière différente d’interagir avec les créatures de la forêt. J’accorde beaucoup d’importance à ce qu’elles ne soient ni une ressource, ni une menace à chasser. Les animaux, les plantes ont leur place, leurs interactions, leur écosystème. Nous sommes de passage, et nous devons juste comprendre comment interagir avec elles pour passer.
C’est pour ça que j’imaginais une enfant perdue en forêt. La forêt peut paraître menaçante, mais c’est uniquement parce qu’on n’en comprend pas ses codes et fonctionnements.
Parmi les œuvres qui m’inspirent, il y a la série animée Scavengers Reign. (Si vous ne l’avez pas vue, je ne peux que vous la conseiller.) Les membres d’un équipage se retrouvent coincés sur une planète inconnue. Si l’on enlève le côté impitoyable de cette planète, j’ai été fascinée par les créatures de ce monde qui agissent d’une manière qui nous dépasse complètement.

Chants of Sennaar est un jeu qui m’inspire beaucoup. On y incarne un personnage muet qui va devoir rétablir la communication entre les peuples. Si au début nous sommes perdus, à force d’interactions nous allons pouvoir poser des mots sur les différents symboles. J’y ai joué il y a quelque temps et j’avais adoré comprendre petit à petit les glyphes et pouvoir traduire les langues des différents peuples.

J’ai encore plein d’autres œuvres qui m’inspirent pour ce projet, mais je vous en parlerai dans de prochains articles. Pour ce qui est de Scavengers Reign et Chants of Sennaar, je pense qu’ils reflètent bien ce que je souhaite retranscrire dans mon jeu: l’exploration, la découverte et l’émerveillement face à quelque chose qui nous est inconnu.
Maintenant c’est quoi la première étape ? Je vais déjà essayer de bien comprendre le genre du knowledge-vania. Je suis en train de refaire certains classiques et en découvrir d’autres, notamment ceux que j’ai cités plus haut. J’aimerais mieux cerner ce qui fait la base du genre. Comment faire comprendre les mécaniques aux joueurs sans que cela paraisse évident ? Ce n’est pas facile, et j’ai l’impression que l’équilibre pour que cela fonctionne est délicat.
En parallèle, j’ai déjà commencé à prendre plein de notes dans un cahier. Dès que j’ai le temps, je gribouille et imagine des mécaniques, des interactions entre objets, etc. J’aimerais peaufiner un peu ce que je souhaite et poser des bases pour bien démarrer.
Évidemment, le nom Chaperon vient du Petit Chaperon rouge. C’est un nom temporaire : je l’ai choisi car il colle bien avec le thème.
Côté technique, je vais continuer à utiliser Godot Engine pour la création de mes jeux. Voilà bientôt 10 ans que j’ai découvert ce moteur et ça reste toujours un plaisir de créer avec. J’avais déjà travaillé sur une base ces dernières années en m’inspirant de Chip’s Challenge, un jeu de type sokoban de mon enfance. On va repartir sur un fonctionnement un peu similaire, en 2D case par case.
Hâte de vous parler plus de ce projet. On se retrouve pour un prochain devlog 💜